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unity3D 如何做到鼠标点击场景以后在点击的位置生...

看看RayCast 得到坐标,再生成物体

首先为这个物体添加一个碰撞器,之后挂一个脚本 bool isTrue=false; void OnMouseDown(){ isTrue=true; } void OnGUI(){ if(isTrue){ GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 100), "balabalabala", 200); } } 大致上是这么个意思

在unity中Input.mousePosition是只读的,也就是不能通过这个方法给鼠标位置赋值。 Unity3D简介: Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开...

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { tar...

这个很简单,注意点击的地方是否添加了碰撞,点击后先确保射线检测确实检测到了碰撞体,再根据碰撞点的位置和发射位置做向量,根据此向量,作为炮弹的飞行方向

建立一个prefabe,把粒子赋到prefabe上,然后在脚本中OnMouseDown函数中初始化Instaniate这个Prefabe,再执行一个协同在几秒后销毁这个prefabe

获取鼠标位置,input.mousePosition 设置鼠标位置的话在Windows平台可以调用系统api SetCursorPos方法实现,但是在unity里面鼠标位置是只读的

C#的话Myobj.renderer.material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);js简单点Myobj.renderer.material.color.a = 0.5;改透明度,前提是,shader一定要支持透明通道

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

先记录原来的物体位置,再destroy掉这个物体,用resourceload加载新的就行了,parent函数可以设子物体

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