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unity3D 如何做到鼠标点击场景以后在点击的位置生...

if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject abc = Instantiate(prefab) as GameObject; abc.transform.position = Input.mousePosition; }

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)){ if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ //实现特效的逻辑 } } } 把这段代码...

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit, 100)) { var target: GameObject = hit.collider.gameObject//获得点击的物体 if(Input.getMouseButtonDown("0")) { tar...

在Unity中,可以在Update或者其他更新函数中使用Input接口来获取用户对于输入的控制 你可以使用下面三种方式 Input.GetMouseButton(n) GetMouseButtonDown(n) GetMouseButtonUp(n) 括号中的n的含义如下: 0:左键 1:右键 2:中键

在unity中Input.mousePosition是只读的,也就是不能通过这个方法给鼠标位置赋值。 Unity3D简介: Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开...

建立一个prefabe,把粒子赋到prefabe上,然后在脚本中OnMouseDown函数中初始化Instaniate这个Prefabe,再执行一个协同在几秒后销毁这个prefabe

float cd=0; Update() { cd+=time.deltatime; if(cd>1f) { if(input.getmousebuttondown(0)) { ...........//dosth cd=0; } } }

去搜一下,Shatter Toolkit 1.41 unity3d破碎插件 百度不给发超连接地址

各有利弊,如果是场景加载时就生成,坏处是会一次性把内存使用了,加载起来也会略慢。但是在游戏过程中不在需要额外的内容和生成过程,这样的好处是不会出现卡顿。 如果是手游,需要考虑手机内存的问题,尤其是在低端机上。因为移动操作系统都不...

C#的话Myobj.renderer.material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);js简单点Myobj.renderer.material.color.a = 0.5;改透明度,前提是,shader一定要支持透明通道

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