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一般都是毫米和米这两个单位用得最多。 millimeters这个适合建模一些细小的物件,例如常见的工业产品。 中等的例如汽车级别的用厘米。 建筑物的建模一般用米. 默认是毫米, 可以在工具——选项——文件属性——单位——单位和公差里修改,模型单位,下拉...

界面右下角有过滤器,点击后弹出窗口可选择过滤类型,右键点击 某一类型即只可选择该类型的物件。

10的9次方,你用的是毫米为单位,看前面的就好,结果是平方米

你的SU导出的格式不对啊!一般常用的三维软件互换格式是3ds网格,OBJ网格,IGS所有,STL网格,x_t实体,STP实体。比如你SU导出obj格式,可以直接拉到犀牛里面打开的。有问题请进百度贴吧五月设计之家吧。

rhino的文字是横排还是竖排跟你安装的文字有关系,看你安装的字体中前面带@的就是竖向的。如果你喜欢的字不是带@的,你可以建立横排的字后,选中全部旋转90度,整体变成竖向,然后再把每个字旋转90度,就变成了竖排排版了。

命令行里输入fullscreen即全屏,esc退出全屏 fullscreen默认是不显示工具栏的,在选项—外观里面设置 http://bbs.shaper3d.com/thread-22663-1-1.html

可以通过导入相应视图的背景图来实现,也可以吧图片导入成可操作面片。 要用背景图的方式就在想要导入的对应视图点右键--背景图。这样的图片导入后是黑白的 而且只能在导入的视图中看到,perspective里面是看不到的,缩小了以后会被栅格遮挡 这...

编辑→重建(R) UV代表曲面的不同方向阶数,在点数13以内,阶数表示控制可调精度随数值越高越灵敏,在点数13以外没什么影响。点数,显而易见,点数越多可控制的地方越多,调节起来越复杂。点数在13以内的话,最好比阶数小一点。这样会好些。阶...

点move,点选你要移动的参考点,例如物件的中心点或角点定点之类的,输入0,0,0。回去了~

成组可以是任意的物体之间,方便选择,组合则是曲面之间的结合,必须相交

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