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mAyA2012如何导出OBJ

到处OBJ格式,只要选择格式,然后选择需要导出的文件路径(路径不要有中文),然后导出的文件名命名一下,也不要是中文,就可以了,你这个是灰色,是因为你没有给导出的文件命名

maya菜单栏中: window~~~setting/preferences~~~plug-in manager 确定 objexport.mll 此项后面两个勾是勾选上的。 然后选中你要导出的模型。 点击file~~~export selection ,要是全部模型都导出,就点上面的export all 在导出类型中选择OBJexpo...

不用插件,需要在MAYA里边打开一个选项。在File_Export Selection 属性中 File type 选择OBJexport,(如果没有,去window下settings/preferences_plug-in manager 中勾选objExport) 下面的File type specific options 下,建议全选择off

先Window——Setting/Preference——Plug-in Manger 找到objExport 后面两个对号都打开状态 必须选中要导出的模型 然后 FLIE下 EXPORT

如果模型的布线不规整,在导出obj格式的时候,模型容易出错,特别是那些错综复杂的面,由于布线的不完整,导入到别的软件中这些面就会丢失,解决办法:在maya中把面布线完整,尽量不要让面超过五边形,也不要让面上产生多余的点,这样导出以后,...

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max...

打开maya的脚本编辑器(右下角) 输入以下命令(mel) 开始帧 结束帧 名字 自己改 下面的路径C:/Users/CONG YI JUN/Desktop/a/ 自己建个文件夹 然后自己改路径 对照原来的这个 书写一定要正确 然后全选 小键盘回车就行 int $start = 开始帧; int...

注意版本兼容,一般情况下如果你用的是maya2014也好,2015也好,如果你导出obj,然后再用低版本的maya或者3ds max打开的话,里面有些参数容易出错,尤其是中文版和英文版之间更容易出现参数和翻译问题出错。

OBJ只能导出模型和部分贴图连接信息(要是用maya用节点连的就导不出去,色彩,凹凸,透明的信息会被导出去)。 如果要导出其他信息的话比如相机,骨骼等,需要用FBX进行导出。

MTL是材质文件,不想看到它,可以在导出obj的窗口,把导出材质去眩

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