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mAyA显示灰色

你是说物体还是说背景? 切换背景色是Alt+b键,有几种预设可供选择 如果模型显示的话小键盘4键是线框显示,5键是实体显示 不懂再追问,望采纳.

你是指移动的操作器吗? 造成这个结果的因素很多,比如参数锁定,蒙皮或者赋予骨骼IK都会造成这种情况,你可以先检查一下设定位置参数的地方是不是变成灰色的了,如果是灰色的,选中参数右键解锁就行

你好,根据你提供的图片 这是曲面建模,可能是你的曲线方向有问题,可以将曲线的Y轴缩放改到-1 试试(也可重建曲线) ,或者把模型转换成多边形模型,然后翻转法线!

看看能不能行

是显示的都是线么? 你按下数字5看看。。 4是线框显示,5是实体显示。6是带贴图显示,7是带灯光预览的显示。

你说的是导入的图片是么?导入的图片只在你导入的那个视图显示,别的视图都是框,你需要重新导入

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

可能是被锁定了,通道栏中的移动旋转缩放被锁定了,鼠标左键按住拖动选中这些属性,然后鼠标右键Unlock selected解锁

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

移动会变形,就删除一下历史纪录试试

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