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mAyA如何导出OBJ

maya菜单栏中: window~~~setting/preferences~~~plug-in manager 确定 objexport.mll 此项后面两个勾是勾选上的。 然后选中你要导出的模型。 点击file~~~export selection ,要是全部模型都导出,就点上面的export all 在导出类型中选择OBJexpo...

是你的maya没有加载obj, 在菜单栏window----settings/preferences--------plug-in manager 打开,然后把objExport.mell给勾起来就能导出OBJ了, 希望我的回答您能满意!

导出的obj的文件名字不能有特殊符号,不能以数字开头,否则用其他软件或者maya打开可能会有错误 看图 下面那个是导出选中的模型, 上面那个是导出场景中所有的模型

Window→Settings/Preferences→Plug-in Manager 找到objExport.mall,后面两个框勾上,关闭窗口 File→Export All,格式选obj,存放到你需要的地方即可

maya软件导出FBX格式的具体方法不步骤: 1,先要把fbx插件从maya软件中调出,在maya软件状态栏window下面的Settings/Preferences下面,点击Plug-in Manager命令,打开插件管理窗口,勾选fbxmaya.mll后面的勾,如下图中红框步骤所示: 2,选择你...

目前实体造型的核心模块只有两种--ACIS和Parasld。但是相对来说,后者应用得更广泛,所以转成X_T格式就可以通行无阻了。

装了插件就可以导出obj格式了。maya自带的,但默认不加载,设置一下就好。方法如下。 进入maya window(窗口菜单)-Settings/preferences(设置/参数)-Plug-in Manager(插件管理器) 找到objExport.mll,把后面两个都点上勾。之后选中你要导出的...

1.因为maya为了启动速度和软件的运行速度考虑,没有把导出Obj格式的插件直接加装在Maya里,如果用户有需要可以自己加装,首先在Window>Plug-in Manager(插件管理器)把objExport.mll勾选上,这个时候Maya就可以导出obj格式的模型了! 2.选择你的...

先Window——Setting/Preference——Plug-in Manger 找到objExport 后面两个对号都打开状态 必须选中要导出的模型 然后 FLIE下 EXPORT

window---settings/preferences---plug--in manager-----objexport.mll

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