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mAyA和python间关系

python是一种解释性语言,可以视为是个高级版的mel,大多数时候完成一些自动化的操作(比如重复地给几百个物体附贴图之类) python优于mel的地方在于python可以调用maya和核心算法,即maya python api,也就是说你可以用python扩展maya的功能,...

其实python也是调用mel来执行命令的,所以mel的基本用法还是要会的,python只是为mel提供一个更好更方便的运行环境

首先在scripts文件夹下面创建一个 btn.py 文件,里面内容是: import maya.cmds as mc def btn(): btn=mc.button(l="maya") 然后你再执行下面的代码,看看效果吧 import maya.cmds as mc import btn as mm win=mc.window() mc.columnLayout() mm...

我只会写mel,对python不了解,但我想应该是差不多吧 用脚本的意义就是使操作简单,有很多效果光用命令一个一个去做会累死的,这时候就要用脚本去做了。 用脚本做的最多的应该是动画绑定和特效方面的东西了,最典型的就是群集动画,你没有优越感...

python调用mel: import maya.mel as mel mel.eval("这里写你的mel语言") mel调用python: python "这里写你的python语言" 分享给你一个公 众号CGPipeline这里有讲怎么开发cg软件的插件,

python语言是maya2009的时候才能在maya中使用的 以前只有MEL 学这个对maya没坏处 这么说吧 不会不碍事 会了如虎添翼

1.使用File菜单下的LoadScript载入.py脚本文件的内容,然后在编辑器中执行代码(或者修改代码后执行); 2.使用FileSourceScript直接载入并执行.py文件。 不过,这是软件提供的固定功能,当你需要在maya开启后快速执行某些脚本时,路径的重复指...

maya的mel和c语法很像 只不过变量之前要加一个$ 所以mel也叫$c python很多软件都可以使用 而且越来越被重视 maya2011的python几乎已经取代了mel python很简洁美观 也比较好学 Houdini也是使用python的 以后绝对是插件开发主流语言 这些都是脚本...

MEL 是maya的脚本语言,语法类似C语言,学起来相对简单,maya自带大量用mel写的脚本,学起来资源比较多,最吸引人的地方就是你在maya中每运行一个命令都能在脚本窗口看到该命令的mel版本,建议制作动画绑定学mel Python 很简洁高效的语言,运行...

对于各种驱动接口,Python来编写测试用例的好处是:由于Python不需要编译,你所执行的也就是你所编写的,当发生异常的时候,你无须打开集成开发环境,加载测试工程、并调试,你能够很方便的看到python测试脚本的内容,什么地方出了异常可以立刻...

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