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mAyA和python间关系

python是一个单独的编程语言,所以你完全可以先学python语言,再学MAYA,或者先学MEL再学python,其实很多地方都差不多。 最好你懂英语,这样了解的资源更多。说实话,慕课网关于python的介绍是很详细的。

首先在scripts文件夹下面创建一个 btn.py 文件,里面内容是: import maya.cmds as mc def btn(): btn=mc.button(l="maya") 然后你再执行下面的代码,看看效果吧 import maya.cmds as mc import btn as mm win=mc.window() mc.columnLayout() mm...

对于各种驱动接口,Python来编写测试用例的好处是:由于Python不需要编译,你所执行的也就是你所编写的,当发生异常的时候,你无须打开集成开发环境,加载测试工程、并调试,你能够很方便的看到python测试脚本的内容,什么地方出了异常可以立刻...

python语言是maya2009的时候才能在maya中使用的 以前只有MEL 学这个对maya没坏处 这么说吧 不会不碍事 会了如虎添翼

我只会写mel,对python不了解,但我想应该是差不多吧 用脚本的意义就是使操作简单,有很多效果光用命令一个一个去做会累死的,这时候就要用脚本去做了。 用脚本做的最多的应该是动画绑定和特效方面的东西了,最典型的就是群集动画,你没有优越感...

1.使用File菜单下的LoadScript载入.py脚本文件的内容,然后在编辑器中执行代码(或者修改代码后执行); 2.使用FileSourceScript直接载入并执行.py文件。 不过,这是软件提供的固定功能,当你需要在maya开启后快速执行某些脚本时,路径的重复指...

import maya.mel as mel myFile="C:/centralizedTools/launcher/maya2013.exe" mel.eval ('system("start %s");'%myFile) 把路径替换成你自己的maya启动路径

import maya.cmds as cm cm.select('pCube1.vtx[4]',r = 1) cm.select('pCube1.e[4]',r = 1) cm.select('pCube1.f[4]',r = 1) vtx:点,后面中括号里是点的编号 e:边,后面中括号里是边的编号 f:面,后面中括号里是面的编号

py可以替代95%的mel,ms不熟不是很知道。 剩下的5%里面,一部分是maya内置的mel命令,一些是启动时调用的环境和脚本,最后就是shelf了。这些都基本不能用py写。 虽然可以通过hack的方法去实现用py来写,但实际上没有多大意思。 但是py可以做很多...

如果是一个文件中的多个镜头,那么你可以在渲染设置的时候,添加多个摄像机 在渲染设置下面,有个选择渲染相机下拉框,打开下拉框,选择最后一个添加摄像机,这个时候就会多出来一个相机选项,然后再次选择添加摄像机,物体你场景中有4个摄像机...

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