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DotA1 和DotA2 区别

最大程度上是画质的感官,但归根结底,DOTA2实现了网游机制。但是DOTA1还停留在,需要一个对战平台来连接用户,这是无法改变的,但是说到具体玩法,确实没有多大变化,人物机制也都没有变,只是几个月前地图有所改变, 但是熟悉之后其实影响不是...

dota1是基于暴雪引擎的一款即时类对战RPG,dota2是由“Valve”同冰蛙合作开发使用独立引擎的游戏。 dota1同dota2的游戏操作及人物以及技能的名称和释放都是一致的,只是由于引擎的不同,画面以及模型的重做,会导致一些微小的差异。 总体来说,dot...

DO1 相当于 标清电影。DO2相当于 高清。 有些BUG修复了一下 蚂蚁不能暗灭 相位不能暴击。 还有地图领先2个版本 DO1现在还是6.81 DO2的 6.83。 所有英雄 弹道 优化 技能施法优化。 个别模型1和2 完全不一样。 像敌法 1里面是尤迪安 2里面 是莫干...

dota1只是基于2002年发行的游戏魔兽争霸冰封王座的一张地图,dota2是冰蛙联合valve公司制作的独立游戏,两个的差别当然巨大。 这个问题就像,某个高一学生为什么和某个高中有那么多差别一样…… 顺路一说,除了个别的游戏机制有区别和画面的区别之...

虽然叫1和2 ,但是完全就是两个游戏。看起来很想,但是相同英雄的打法和装备路线根本就不同,没什么可比性

不一样的地方太多了 dota1是暴雪的一张地图,dota2是valve的一个独立的游戏 版本上来说冰蛙现在主要还是更新dota2,之前好像说dota1也不会断但是已经差很多个了 游戏体验上差别也很大,匹配方式、英雄模型、物品购买的区别是dota1转dota2的玩家...

玩了dota2 习惯之后就会觉得war3引擎真的老了

有些大,不过一脉相承,可以适应。 1. 游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平...

DotA2匹配机制坑爹,你连胜了就会给你匹配猪队友和神对手,反之亦然~ DotA2很多方面操作上比较人性化,比如购买物品方便很多,小地图可以实时显示英雄名字等等; DoA2更新比DOTA1快,但是部分英雄DOTA2还没有,比如神谕者、冰龙、炸弹人、大屁股...

当年刚转do2的时候也很不习惯,很多音效、抬手动作不同都会影响游戏内的判断。 而现在不仅仅是这些不同了,就连版本也不同步了,do1和do2隔了6个版本,自然是大不相同了

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