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C语言中怎么用键盘控制界面的物体移动

这里有个用C语言控制屏幕上小飞机运动的代码,供参考: #include #include #include #include"stdio.h" #include #define N 35 int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30; int score=0,death=0; void print(int a[][N]) { system("c...

TurboC 方向键控制光标移动,ESC 退出 #include "dos.h" #include "stdio.h" #include "conio.h" #define ESC 0x11B #define LEFT 0x4B00 #define RIGHT 0x4D00 #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 int main(void) { int ch; int x, y; whil...

#include #include void main(){int n;do{n = getch();printf("0x%02x ",n);}while(n != 0x1b && n!=0x03);//ESC 或CTRL+C退出}做个小程序,测试一下实际按键收到的内容,功能建是连续两个字节的,char 类型来接收则读取的小于等于0时,后边还有...

让其相应键盘消息,在消息相应代码中,不断的在屏幕的相应位置上去重绘你的图形,你的图形就得到了你的控制了

几个库函数: 函数名: bioskey 功 能: 直接使用BIOS服务的键盘接口 用 法: int bioskey(int cmd); 程序例: #include #include #include #define RIGHT 0x01 #define LEFT 0x02 #define CTRL 0x04 #define ALT 0x08 int main(void) { int key, mo...

纯C的 剩下的自己能补吧? #define Key_Left 0x4b00 //左移 #define Key_Right 0x4d00 //右移 int TimerCounter=0; void interrupt(*oldhandler)(); void interrupt newhandler() //定义新的时间中断处理函数 { TimerCounter++; oldhandler(); } ...

#include #include#includevoid main(){int d[9][9] ={0},x=0,y=0;//定义地图与坐标d[x][y]=1;//定义小人for(int i = 0;i

很简单啊~ #include #include #include //重要!int main(){ SetCursorPos(0,0);//设置鼠标坐标 mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0,0,0,0);//点击左键 mouse_event( MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0,0,0,0);//点击右键 return 0;}#include #includ...

函数原型: VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo ); 4个参数都是输入参数。 bVk:键名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。。 keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 键...

#include void set(){ HANDLE hOut, hIn; COORD pos= {0,13}; /* 光标的起始位(第1列,第12行)*/ hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); for(;;) { INPUT_REC...

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