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3DmAx怎么算出物体的片面数?

您好 在max中按数字键“7”可以显示当前的模型多边形数和顶点数。 不过并不会显示实际的三角面数和四边面数,也就是说如果场景中出现和5边面和更多边的面他都会以1个多边形来算。 要计算场景中的实际三角面数和四边面数,可以使用右边 【实用程序...

在3dmax查看场景中物体个数和面数可以使用Summary Info命令,在左上方点击max图标选择Properties属性——Summary Info(摘要信息): 然后可以在弹出的窗口中查看场景的物体数量和面数,以及灯光和线条各种类型物体的数量。 这个命令没有默认的快...

按数字键 7 就可以显示模型的点线面数 游戏模型的面数根据要求来的。 高的一两万多面,低的几百个面。

视口左上角点击[+],配置视口,统计数据,在活动视口中显示统计

按数字键7,在视图左上角会显示总计---------多边形:数值。这个数值就是场景中模型总面数。上图中模型总面数为11020 。

按键盘上的7就可以了,不同版本的MAX可能显示的不一样,我用的是MAX8显示的是你当前所选择的物体的面数,2009显示的是整个场景的面数和点数!其他就不知道了

转换为可编辑模式,进入修改面板,选择多边形,用框选全部选择,会看到提示你总共选择了多少个面。

添加平滑修改器,勾选平滑修改器的自动平滑。

显示场景物体面数的命令叫显示统计切换,快捷键是数字键 7 。

先选中要减面的模型(我这是14版的max) 在给一个优化命令 如图 然后下拉改数值 数值越大面越少(希望能帮到你)

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