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3D法线是什么意思

这个功能主要是对应同时选中多个面挤出的情况。 比如你同时选中了 2个面,L形状。 1按组: 2个面同时会像一个方向挤出(下或者左,得出的面是错误的L下面加粗或者左边加粗) 2按局部法线: 2个面会朝自身法线方向挤出(法线是垂直于面的线)得出...

其实就是一个和该点所在面垂直的向量. 在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外...

翻转法线主要是你翻转就可以看到物体的另外,(他就不显示默认的黑的)勾寻翻转法线”就可以看到对象物体不是黑的了,但是你把物体在改变一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦。所以说你添加不添加翻转法线意义不大,问题主要是背光的关题,在物...

法向:是指3D曲面上任一点处与曲面垂直的直线方向。 法向方向:3D曲面在某一特定点处的法线的方向。

法线: 就是垂直于一个平面的线称之为这个平面的法线. 法线对齐的作用就是利用法线让一个没有厚度的面和另一个面保证平行.

就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解的话你可以去看一些次世代的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用 ------------------我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就...

所谓的法线是指 物品在光的照射下肉眼能看到的物体的面 而物体里面是看不到的。但有个功能是叫 法线翻转 的。能让物体表面与里面的阴影面翻转过来 很好用的。好像你给材质给物体后,但有时候法线会让表面并没有材质,而材质却在里面。而这时候你...

法线在编辑多边形时起着非常重要的作用,表面的法线要么都朝内,要么都朝外。如果在分离或粘合各种多边形时,会发现有时它们的方向并不一致,这样就会造成边界边不能正确地合并,也不能正确地进行纹理贴图。Edit Polygons→Normals→Reverse命令可...

简单,我是第一个回答的,下面的人请不要模仿,画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键Object Properties, 弹出对话框,选择Backface cull就OK了,这个对于室内设计是个很好用的方法...

在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转。 1 将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转...

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