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请问3D mAx中的法线是什么意思?

法线就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解的话你可以去看一些次世代的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用------------------我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单...

因为模型中任何一个面都有正面和反面。法线是面的正面朝向。一般模型的正反面反了,那就叫做法线反了,翻转一下法线就行了。从其它软件中导进来的模型,经常有法线不正确的时候。MAX中改法线的方法很多,编辑多边形中也有,法线修改器也有,编辑...

其实就是一个和该点所在面垂直的向量. 在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外...

在一个平面中有一法线存在,这个法线就是和你的平面垂直的假想线,当你查看法线时能看见面的存在说明法线时正确的,当看不见时,法线是反的,当法线反的时候是看不见有面的存在,是黑色的。所以反转法线就是把那个看不见的面反转成可以看见的面...

法线在编辑多边形时起着非常重要的作用,表面的法线要么都朝内,要么都朝外。如果在分离或粘合各种多边形时,会发现有时它们的方向并不一致,这样就会造成边界边不能正确地合并,也不能正确地进行纹理贴图。Edit Polygons→Normals→Reverse命令可...

我也不知道怎么解释给你举个例子:画一个BOx,软化成POLy,这个时候看到的BOx的六个面都是实面然后选择对象,翻转法线后,BOX内部的六个面就成了实面了就是这个意思

1 约束到边和面是值要移动的物体只能在这个面边或者面移动 2法线是指3dmax里物体一个正面的朝向面问题,具体来说我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就是决定光到达物体表面再反射的对称轴,所以光线能否反射到视网膜从...

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。 例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般...

打开材质编辑器,在Directx managr内选择Metal bump9.此时会出现一个新的卷展览Directx shader-metal bump9 在该卷展览内的bump内重新添加法线贴图,然后再视图中显示即可

在修改器面板中,物体的面或边层级下选中要翻转的面或边,就会出现翻转法线命令。

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